Я использую поля сериализации в игре только для того, чтобы скрыть ответы в викторинах / шутках / загадках и других вещах, которые нужно скрыть от пользователей. Я знаю, что у Unity много всего происходит под капотом. Использует ли Unity шифрование и что используется для сериализации полей? Являются ли эти методы совместимыми с BIS?
Я много узнал о IOS и магазине приложений, но я использую Google Play для устройств Android.