Я пытаюсь создать реализацию алгоритма minmax, и мне нужно создать дерево со всеми возможными ходами. Создайте дерево с помощью модуля anytree в python 3.7, но при попытке выполнить итерацию на первом уровне дерева и построить следующий уровень выдает ошибку.
Traceback (most recent call last):
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
File "C:/Users/User/PycharmProjects/Tema5AI/Main.py", line 217, in <module>
min_max_algorithm(game)
File "C:/Users/User/PycharmProjects/Tema5AI/Main.py", line 209, in min_max_algorithm
new_node = Node((game, i, 0), parent=(pre, fill, node))
File "C:\Users\User\PycharmProjects\Tema5AI\venv\lib\site-packages\anytree\node\node.py", line 66, in __init__
self.parent = parent
File "C:\Users\User\PycharmProjects\Tema5AI\venv\lib\site-packages\anytree\node\nodemixin.py", line 126, in parent
msg = "Parent node %r is not of type 'NodeMixin'." % (value)
TypeError: not all arguments converted during string formatting
Мой код для дерева сборки:
def min_max_algorithm(game):
first_black_move = util.get_all_available_black(game)
root = Node(game)
for i in first_black_move:
node = Node((game, i, 0), parent=root)
for pre, fill, node in RenderTree(root):
first_white_move = util.get_all_available_white(game)
for i in first_white_move:
new_node = Node((game, i, 0), parent=(pre, fill, node))
for pre, fill, node in RenderTree(root):
print("%s%s" % (pre, node.name))
Точнее, вопрос: как я могу добавить детей в узел, пройдя через текущее дерево?
Следующие вопросы не помогли мне: Как указать детей в anytree и распечататьдерево
Считывание данных из файла и создание дерева с использованием anytree в python
Как реализовать дерево в Python? Есть ли какие-либо встроенные структуры данных в Python, как в Java?