В настоящее время я пытаюсь создать GeoMipTerrain из png-файла heightmap и затем применить к нему текстуру, вот мой код:
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import GeoMipTerrain, Texture
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# Set up the GeoMipTerrain
terrain = GeoMipTerrain("myDynamicTerrain")
terrain.setHeightfield("heightmap.png")
terrainTexture = self.loader.loadTexture("grass.png")
terrainTexture.setWrapU(Texture.WM_repeat)
terrainTexture.setWrapV(Texture.WM_repeat)
# Set terrain properties
terrain.setBlockSize(128)
terrain.setNear(20)
terrain.setFar(100)
terrain.setFocalPoint(self.camera)
# Store the root NodePath for convenience
root = terrain.getRoot()
root.reparentTo(self.render)
root.setSz(100)
# Generate it.
terrain.setColorMap(terrainTexture)
terrain.generate()
app = MyApp()
app.run()
Все работает без ошибок, но я не вижу текстур на местности,только чисто белый цвет. Я могу изменить строку setColorMap следующим образом:
terrain.setColorMap("grass.png")
И она будет работать очень хорошо, однако текстура текстурирована очень размыто и неправильно изменяет размер. Я хотел бы иметь возможность манипулировать текстурой на местности, поэтому предпочтителен первый метод, если кто-нибудь поможет мне выяснить, почему текстура не отображается.
Спасибо!