Пример эффекта Муара, популярного в демонстрациях 90-х. Эта реализация с прямыми манипуляциями ImageData
имеет для меня время кадра 4-5 мс (вычисление 600x600 пикселей и отображение результата с putImageData()
), хотя это относительно новый ПК. Конечно, ваши расчеты могут иметь большое значение, этот прост.
var ctx=cnv.getContext("2d");
var data=ctx.createImageData(600,600);
var buf=new Uint32Array(data.data.buffer);
function draw(x1,y1,x2,y2){
var i=0;
for(var y=0;y<600;y++)
for(var x=0;x<600;x++){
var d1=(Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1))/10) & 1;
var d2=(Math.sqrt((x-x2)*(x-x2)+(y-y2)*(y-y2))/10) & 1;
buf[i++]=d1==d2?0xFF000000:0xFFFFFFFF;
}
ctx.putImageData(data,0,0);
}
var cnt=0;
setInterval(function(){
cnt++;
var start=Date.now();
draw(300+300*Math.sin(cnt*Math.PI/180),
300+300*Math.cos(cnt*Math.PI/180),
500+100*Math.sin(cnt*Math.PI/100),
500+100*Math.cos(cnt*Math.PI/100));
t.innerText="Frame time:"+(Date.now()-start)+"ms";
},20);
<div id="t"></div>
<canvas id="cnv" width="600" height="600"></canvas>
Для сравнения, тот же эффект для каждого пикселя fillRect()
s дает время кадра 205 мс:
var ctx=cnv.getContext("2d");
function draw(x1,y1,x2,y2){
//ctx.clearRect(0,0,600,600);
//ctx.fillStyle="black";
for(var y=0;y<600;y++)
for(var x=0;x<600;x++){
var d1=(Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1))/10) & 1;
var d2=(Math.sqrt((x-x2)*(x-x2)+(y-y2)*(y-y2))/10) & 1;
//if(d1==d2)ctx.fillRect(x,y,1,1);
ctx.fillStyle=d1==d2?"black":"white";
ctx.fillRect(x,y,1,1);
}
}
var cnt=0;
setInterval(function(){
cnt++;
var start=Date.now();
draw(300+300*Math.sin(cnt*Math.PI/180),
300+300*Math.cos(cnt*Math.PI/180),
500+100*Math.sin(cnt*Math.PI/100),
500+100*Math.cos(cnt*Math.PI/100));
t.innerText="Frame time:"+(Date.now()-start)+"ms";
},20);
<div id="t"></div>
<canvas id="cnv" width="600" height="600"></canvas>
Даже если используется «оптимизированный» вариант (с использованием глобальных clearRect()
и fillRect()
только черных пикселей, см. Прокомментированные части),это все еще требует 60-70-80 мс на кадр (скорость сильно колеблется).
Итак, что бы вы ни делали для каждого пикселя, действительно прочитайте учебник Mozilla о ImageData
, как предложено вкомментарии, использование прямого буфера имеет большое значение.