Текст, созданный с использованием TMP_InputField в Unity (Тип содержимого: Стандартный), имеет в имени еще один невидимый символ! (В C # filename.Length (который вернет вам длину строки) возвращает на 1 больше, чем я могу прочитать.)
Кто-то понимает, почему это может происходить? Может ли это быть ошибкой в TextMesh Pro? Я изо всех сил пытаюсь найти какую-либо информацию об этом поведении.
Я потратил последние 4 дня, чтобы выяснить, почему Unity не может найти некоторые файлы, которые я ранее сохранил (используя мой проект Unity) в папке, даже если файлы были там и дажекогда я писал точный путь от исследователя. Примечание: я не думаю, что это как-то связано с разрешениями, я уже пробовал это