Я выполняю симуляцию движения снаряда, и один из вариантов включает использование функции графика.
Поэтому, когда я нажимаю кнопку График (кнопка_2), слой шаблона графика становится видимым. Существует предварительно рассчитанный массив с координатами значений, которые должны быть нанесены на график.
Для каждой координаты (за 0,1 секунды, как указано таймером обратного отсчета), там помещается «точка» мувиклипа. Затем создается новая форма круга и помещается в ту же точку (копируя ее координаты). Таким образом, сцена теперь имеет параболическую пунктирную линию. Однако при нажатии кнопки «назад» все созданные круги не исчезают / не сбрасываются (удаляя все дочерние элементы), как предполагалось.
Я пытался использовать функцию цикла, которая удаляет все дочерние элементы, но я получаю ошибкуmessages.
button_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goToGraph);
function goToGraph(event:MouseEvent):void
{
graphTemplate.visible = true;
backToSim1.visible = true;
point.visible = true;
point.x = 42
point.y = 608
var vx = velocity*Math.cos(angle/(180/Math.PI));
var vy = velocity*Math.sin(angle/(180/Math.PI));
var Time = int(((2*vy)/9.81)*100)/100
if (Time != 0) {
var t :Number = 0;
var position:Array = new Array();
var pos_idx :int = 0; //the position within the array
while(t <= Time)
{
position[ pos_idx ] = (vy * t) - 4.905 * (t * t);
trace("position[" + pos_idx + "]: " + position[ pos_idx ] );
t += 0.1;
t = Number( t.toFixed(3) );
trace("t is: " + t);
pos_idx += 1;
}
var fl_TimerInstance:Timer = new Timer(100, (Time*10));
fl_TimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fl_TimerHandler);
fl_TimerInstance.start();
var a = 0;
var timeElapsed = 0;
function fl_TimerHandler(event:TimerEvent):void
{
a = a+1;
point.x = point.x + (vx*1.2);
point.y = 608 - (position[a]*10);
timeElapsed = timeElapsed + 1;
var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.clear();
circle.graphics.lineStyle(2,0x000000);
circle.graphics.beginFill(0x990000);
circle.graphics.drawCircle(0,0,1);
circle.graphics.endFill();
addChild(circle);
circle.x = point.x
circle.y = point.y
if (position[a+1] == null) {
point.visible = false;
}
}
}
backToSim1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide_2);
function fl_ClickToHide_2(event:MouseEvent):void
{
graphTemplate.visible = false;
backToSim1.visible = false;
point.visible = false;
while (circle.numChildren > 0) {
circle.removeChildAt(0);
}
}
}
Я получаю следующие ошибки:
Доступ к возможно неопределенному свойству numChildren через ссылку со статическим типом flash.display: Shape.
Вызов возможно неопределенного метода removeChildAt через ссылку со статическим типом flash.display: Shape.
Я ожидаю, что все созданные переменные «круга» будутбыть сброшен / удален. Как я могу это сделать?