У меня проблема с чтением мозаичного изображения в Windows с помощью VisualStudio и OIIO 2.0.8. Для тестирования я рендерил изображение с Арнольдом с опцией мозаики и без опции плитки. Хотя чтение отсканированного изображения работает нормально, мозаичный рендеринг ничего не читает. В режиме отладки я вижу, что массив tilePixels вообще не изменяется до и после чтения плитки. Результат вызова read_tiles всегда верен.
Может быть, кто-нибудь может взглянуть и сказать мне, если есть очевидная проблема.
Это все еще немного хаотический код, который я использую.
std::string filename = "C:/daten/images/tiledRender.exr";
auto in = ImageInput::open(filename);
if (in)
{
int tw = spec.tile_width;
int th = spec.tile_height;
int w = spec.width;
int h = spec.height;
int numBytesPerPixel = 3;
size_t numBytesPerImage = w*h*numBytesPerPixel;
size_t numBytesPerLine = w*numBytesPerPixel;
std::vector<unsigned char> pixels(numBytesPerImage, 120);
unsigned char* line = &pixels[0];
unsigned char *bit = image->bits(); //this comes from QImage
if (tw == 0) // no tiles read scanlines
{
qDebug() << "Found scanline rendering.\n";
for (int i = 0; i < h; i++)
{
bool success = in->read_scanlines(0, 0, i, i+1, 0, 0, 3, TypeDesc::UCHAR, line);
if (!success)
qDebug() << "read scanline problem at scanline " << i << "\n";
line += numBytesPerLine;
}
memcpy(bit, &pixels[0], numBytesPerImage);
}
else {
qDebug() << "Found tiled rendering.\n";
int numTilePixels = tw * th;
int numBytesPerTile = numTilePixels * 3;
std::vector<unsigned char> tilePixels(numBytesPerTile, 80);
unsigned char* tilePtr = &tilePixels[0];
for (int x = 0; x < w; x += tw)
{
for (int y = 0; y < h; y += th)
{
int ttw = tw;
int tth = th;
if ((x + tw) >= w)
ttw = w - x;
if ((y + th) >= h)
tth = h - y;
bool success = in->read_tiles(0, 0, x, x+ttw, y, y+tth, 0, 0, 0, 3, TypeDesc::UCHAR, tilePtr);
if (!success)
qDebug() << "read tiles problem\n";
}
}
}