Я пытаюсь создать экземпляр следующего объекта для потомка gameobject
, в котором находится этот скрипт:
var newEnergyPart = Instantiate<GameObject>(energyPart, energyBarLayout.transform.position, Quaternion.identity);
newEnergyPart.transform.SetParent(energyBarLayout.gameObject.transform);
Однако, он продолжает выдавать мне эту ошибку:
Установка родительского элемента преобразования, находящегося в Prefab Asset, отключена для предотвращения повреждения данных (GameObject: 'BarUnit (Clone)'). UnityEngine.Transform: SetParent (Transform)
Я думал, что если установить родительский объект для объекта, для которого установлено n, gameobject
, то ошибка исчезнет, и она продолжает появляться.