while True:
canvas1.move("Bull", 0,yspeed)
pos=canvas1.coords(bullet) #cords[left, top, right, bottom]
posen=canvas1.coords(enemy)
if pos[1]==posen[1] and pos[0]==posen[0] and pos[2]==posen[2] and pos[3]==posen[3] and pos[4]==pos[4]:
canvas1.delete(enemy)
play.update()
time.sleep(0.1)
Как удалить врага, как только Пуля коснется его? Спасибо