Как показать пользовательский ввод поверх холста с несколькими текстовыми полями с переносом текста - PullRequest
0 голосов
/ 28 октября 2019

Я пытаюсь настроить этот сайт, где введенный пользователем текст будет рисовать текст в речевой пузырь отображаемого изображения. У меня есть три проблемы:

  1. Пользователи могут вводить текст на холст, но текст, нарисованный на холсте, не обновляется, когда пользователи удаляют символы

  2. Текст вообще не переносится пользовательскими данными, но переносится, когда я непосредственно вставляю строку. Я хочу, чтобы текст переносился с помощью пользовательского ввода

  3. Каждый раз, когда пользователь начинает вводить в новое поле ввода, весь текст на холсте стирается.

Я искал учебники в Интернете и ответы здесь, но ни одно из них не является точным решением, которое мне нужно, чтобы это работало должным образом здесь. Любые другие предложения будут полезны.

Спасибо!

<html>
<input id="input-text" type="text" onkeyup="usertextChange(this.value)" 
maxlength="6" />
<input id="input-text2" type="text" onkeyup="usertextChange2(this.value)" 
maxlength="5" />
<input id="input-text3" type="text" onkeyup="usertextChange3(this.value)" 
maxlength="12" />
<input id="input-text4" type="text" onkeyup="usertextChange4(this.value)" 
maxlength="18" />
<div class="art-container">
<canvas id="canvas" width="576" height="576">
Canvas requires a browser that supports HTML5.

</canvas>
<img crossOrigin="Anonymous"  id="no-crying" 
src="https://cdn.glitch.com/4ed5f9d8-97ad-4c53-b855-3e8d508ba2f3%2FDVSN- 
FUTURE-NO-CRYIN-FINAL-NoText.jpg?v=1572122142300"/>

</div>
</html>

<style>
#input-text, #input-text2, #input-text3, #input-text4 {
width: 90%;
font-size: 18px;
height: 24px;
text-transform: uppercase;
padding: 0 8px;
background-color: transparent;
color: red;
border: 2px solid black;
outline: none;
border-radius: 4px;
margin-bottom: 12px;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
font-weight: 500;
font-family: bubblegum;
}
#no-crying {
display: none;
}
</style>

<script>

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var maxWidth = 90;
var lineHeight = 45;
var x = 35;
var y = 315;
var text = document.getElementById('input-text1').value;
var text2 = document.getElementById('input-text2').value;
var text3 = document.getElementById('input-text3').value;
var text4 = document.getElementById('input-text4').value;

function drawImage(text) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var img = document.getElementById('no-crying');  
context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}


function wrapText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight) {
var words = text.split(' ');
var line = '';

for(var n = 0; n < words.length; n++) {
        var testLine = line + words[n] + ' ';
    var metrics = context.measureText(testLine);
    var testWidth = metrics.width;
      if (testWidth > maxWidth && n > 0) {
        context.fillText(line, x, y);
        line = words[n] + ' ';
        y += lineHeight;
      }
      else {
        line = testLine;
      }
    }
    context.fillText(line, x, y);
  }



  window.onload = function() {
    drawImage();
  }

  // USER IMPUT FUNCTIONS
        window.usertextChange = function(val){
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          context.restore();
    drawImage();
    context.font = '26px Bubblegum';
    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillText(val, 39, 315);
    context.save();
    wrapText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight);
        } 
  window.usertextChange2 = function(val){
          context.restore();
    context.font = '22px Bubblegum';
    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillText(val, 45, 370);
    context.save();
    wrapText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight);
        } 
  window.usertextChange3 = function(val){
          context.restore();
    context.font = '26px Bubblegum';
    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillText(val, 25, 420);
    context.save();
    wrapText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight);
        } 
  window.usertextChange4 = function(val){
    context.restore();
            context.font = '24px Bubblegum';
    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillText(val, 48, 360);
    wrapText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight);
        } 


</script>

РЕДАКТИРОВАТЬ Я также хочу загрузить изображение после добавления текста, введенного пользователем. Каков наилучший способ реализации. Вот то, что я придумал, основываясь на недавних ответах

function init() {
text1 = '';
text2 = '';
text3 = '';
text4 = '';
backgroundImg = new Image();
backgroundImg.src = 'https://cdn.glitch.com/4ed5f9d8-97ad-4c53-b855- 
3e8d508ba2f3%2FDVSN-FUTURE-NO-CRYIN-FINAL-NoText.jpg?v=1572122142300';

backgroundImg.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');

function addLink() {
var link = document.createElement('a');
link.innerHTML = 'Download!';
link.addEventListener('click', function(e) {
link.href = canvas.toDataURL();
link.download = "salt-bae.png";
}, false); 
link.className = "instruction";
document.getElementById('input-container').appendChild(link);
}

window.onload = function() {
    drawImage();
    addLink();
}

1 Ответ

1 голос
/ 28 октября 2019

Несколько комментариев:

Вы используете var text = document.getElementById('input-text1').value; с идентификатором input-text1 , тогда как в вашем HTML ваш идентификатор input-text .

Вы определяете функцию drawImage(text) с параметром text, который никогда не используется. В этой функции вы снова создаете переменные canvas и context.

Вы вставляете в DOM изображение, которое вы скрываете, чтобы потом нарисовать его на холсте. Я думаю, что проще создать новый объект Image.

Функция wrapText() немного неоднозначна. Это форматирует текст? Это отображает что-нибудь? Вы можете переименовать его как displayWrapText() или getWrappedText().

Тогда о ваших проблемах:

  1. Текст не обновляется, когда пользователь удаляет символы, потому что, кромедля ввода # 1, когда пользователь печатает, он не очищает пузырь и рисует новый текст поверх предыдущего (становится темнее). Вот почему вы не видите никакой разницы. Удаление работает для первого ввода, потому что вы очищаете пузырь и снова рисуете полный текст.

  2. Tbh, я забыл об этой проблеме, когда пытался, и теперь она работает хорошо ... Вв любом случае, предоставьте соответствующую maxWidth для функции wrapText(): есть маленькие и большие пузыри. Однако он не переносится, если строка не содержит пробелов.

  3. Когда пользователь вводит данные в первом вводе, он очищает холст, но снова отображает текст только внутри первогопузырь, поэтому остальные отображаются пустыми. Вам нужно очистить холст и перерисовать тексты во всех соответствующих пузырьках.

Что я сделал, так это применил то, что сказал вам ранее, а также улучшил обработку событий (см. bubbling ), так как это был почти одинаковый код для каждого ввода. Чтобы иметь возможность перерисовывать все пузырьки после каждого обновления, я сохраняю их значение при каждом обновлении.

const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const lineHeight = 30;
let backgroundImg;
let text1;
let text2;
let text3;
let text4;

init();

function init() {
  text1 = '';
  text2 = '';
  text3 = '';
  text4 = '';
  backgroundImg = new Image();
  backgroundImg.src = 'https://cdn.glitch.com/4ed5f9d8-97ad-4c53-b855-3e8d508ba2f3%2FDVSN-FUTURE-NO-CRYIN-FINAL-NoText.jpg?v=1572122142300';

  context.drawImage(backgroundImg, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  document.querySelector('#input-container').addEventListener('keyup', function(e) {
    const num = parseInt(e.target.getAttribute('data-bubble'), 10);
    const text = e.target.value;
    saveText(num, text);
    draw(canvas, context, backgroundImg);
  }, false);
}

function draw(canvas, context, backgroundImg) {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  context.drawImage(backgroundImg, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  drawBubble(canvas, context, getTextFrom(1), 39, 315, '26px Bubblegum', '#000000', 110, lineHeight); // bubble 1
	drawBubble(canvas, context, getTextFrom(2), 45, 370, '22px Bubblegum', '#000000', 70, lineHeight); // bubble 2
	drawBubble(canvas, context, getTextFrom(3), 20, 425, '26px Bubblegum', '#000000', 120, lineHeight); // bubble 3
	drawBubble(canvas, context, getTextFrom(4), 20, 515, '24px Bubblegum', '#000000', 120, lineHeight); // bubble 4
}

function getTextFrom(num) {
	switch(num) {
  	case 1: return text1;
  	case 2: return text2;
  	case 3: return text3;
  	case 4: return text4;
    default: '';
  }
}

function saveText(num, text) {
	switch(num) {
  	case 1: text1 = text; break;
  	case 2: text2 = text; break;
  	case 3: text3 = text; break;
  	case 4: text4 = text; break;
  }
}

function displayWrappedText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight) {
  var words = text.split(' ');
  var line = '';

  for (var n = 0; n < words.length; n++) {
    var testLine = line + words[n] + ' ';
    var metrics = context.measureText(testLine);
    var testWidth = metrics.width;
    if (testWidth > maxWidth && n > 0) {
      context.fillText(line, x, y);
      line = words[n] + ' ';
      y += lineHeight;
    } else {
      line = testLine;
    }
  }
  context.fillText(line, x, y);
}

function drawBubble(canvas, context, text, x, y, font, color, maxWidth, lineHeight) {
  context.font = font;
  context.fillStyle = color;
  //context.fillText(text, x, y);
  displayWrappedText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight);
}
#input-container > input {
  width: 90%;
  font-size: 18px;
  height: 24px;
  text-transform: uppercase;
  padding: 0 8px;
  background-color: transparent;
  color: red;
  border: 2px solid black;
  outline: none;
  border-radius: 4px;
  margin-bottom: 12px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  font-weight: 500;
  font-family: bubblegum;
}
<div id="input-container">
  <input class="js-input-text" data-bubble="1" type="text" maxlength="6" />
  <input class="js-input-text" data-bubble="2" type="text" maxlength="5" />
  <input class="js-input-text" data-bubble="3" type="text" maxlength="12" />
  <input class="js-input-text" data-bubble="4" type="text" maxlength="18" />
</div>
<div class="art-container">
  <canvas id="canvas" width="576" height="576">
    Canvas requires a browser that supports HTML5.
  </canvas>
</div>
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...