JavaFX Timeline / KeyFrame - передаются неверные значения - PullRequest
1 голос
/ 28 октября 2019

РЕДАКТИРОВАТЬ: Java / FX Версия: 13.0.2

IDE: Eclipse 4.13.0

Значения Tracker и changePerFrame объявляются как частные двойные переменные на уровне класса.

Цель: создать временную шкалу, которая создает короткую анимационную последовательность с использованием Canvas и Image. Изображение начнется с положения X / Y за пределами экрана и увеличенного размера. Затем изображение будет сжиматься и перемещаться в поле зрения, создавая вид уменьшения масштаба? / Уменьшить? эффект.

Проблемы: при создании нового ключевого кадра внутри цикла правильные значения не передаются. Значения, которые печатаются внутри цикла с использованием println, являются правильными, но значения, передаваемые в '(evt -> swordAnimation (xTracker, yTracker, wTracker, hTracker))', всегда имеют одно и то же неверное значение. Может ли в любом случае объяснить, почему это происходит?

        Timeline timeline2 = new Timeline();
        for (int f = 0; f < 17; f++) {
            System.out.println("xTracker: "+ xTracker + ", yTracker: " + yTracker + ", wTracker: " + wTracker + ", hTracker: " + hTracker);

            timeline2.getKeyFrames().add(
                    new KeyFrame(Duration.millis(durationTracker),
                    (evt -> swordAnimation(xTracker, yTracker, wTracker, hTracker)))
                    );
            durationTracker += durationPerFrame;
            xTracker += xChangePerFrame;
            yTracker += yChangePerFrame;
            wTracker += wChangePerFrame;
            hTracker += hChangePerFrame;
        }

        timeline2.setCycleCount(1);
        timeline2.play();

wordAnimation Method

    private void swordAnimation(double x, double y, double w, double h) {
        System.out.println("x: "+ x + ", y: " + y + ", w: " + w + ", h: " + h);
        gc.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        gc.drawImage(swordAnimation[0], x, y, w, h);
    }

Здесь вывод println для первых 5 циклов и вывод println при вызове метода.

durationTracker: 0.0
xTracker: -75.0, yTracker: -80.95952023988006, wTracker: 1497.6000000000001, hTracker: 864.0
durationTracker: 16.666666666666668
xTracker: -67.1875, yTracker: -72.52623688155923, wTracker: 1427.4, hTracker: 823.5
durationTracker: 33.333333333333336
xTracker: -59.375, yTracker: -64.09295352323839, wTracker: 1357.2, hTracker: 783.0
durationTracker: 50.0
xTracker: -51.5625, yTracker: -55.65967016491756, wTracker: 1287.0, hTracker: 742.5
durationTracker: 66.66666666666667
xTracker: -43.75, yTracker: -47.22638680659672, wTracker: 1216.8, hTracker: 702.0


x: 57.8125, y: 62.40629685157417, w: 304.19999999999953, h: 175.5
x: 57.8125, y: 62.40629685157417, w: 304.19999999999953, h: 175.5
x: 57.8125, y: 62.40629685157417, w: 304.19999999999953, h: 175.5
x: 57.8125, y: 62.40629685157417, w: 304.19999999999953, h: 175.5
x: 57.8125, y: 62.40629685157417, w: 304.19999999999953, h: 175.5

и вывод для println при f = 16

durationTracker: 266.66666666666663
xTracker: 50.0, yTracker: 53.97301349325333, wTracker: 374.3999999999995, hTracker: 216.0

Дайте мне знать, если требуется дополнительная информация, но я считаю, что это вся информация, которая необходима.

1 Ответ

3 голосов
/ 28 октября 2019

Вы храните значения в полях. Эти значения поля оцениваются во время вызова лямбда-выражения. Это после завершения цикла, и поэтому каждый кадр видит окончательные значения.

Создайте final локальные переменные, хранящие промежуточные значения, и используйте их вместо лямбды:

final double xTrackerLocal = xTracker; // you may need to us a different type here
final double yTrackerLocal = yTracker;
final double wTrackerLocal = wTracker;
final double hTrackerLocal = hTracker;
timeline2.getKeyFrames().add(
        new KeyFrame(Duration.millis(durationTracker),
        (evt -> swordAnimation(xTrackerLocal, yTrackerLocal, wTrackerLocal, hTrackerLocal)))
        );
durationTracker += durationPerFrame;
xTracker += xChangePerFrame;
yTracker += yChangePerFrame;
wTracker += wChangePerFrame;
hTracker += hChangePerFrame;
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...