Я пытаюсь создать приложение для Android в Unity, которое использует тяжелые вычисления, когда я пытался опубликовать его на консоли разработчика Google, я получил сообщение об ошибке «Этот выпуск не соответствует 64-разрядному требованию Google Play»
После недолгих поисков я обнаружил, что мне нужно изменить сценарий Backend на IL2CPP вместо Mono и отменить выбор x86
Теперь Google позволяет мне публиковать приложение, но когда я собираю и запускаю егона моем телефоне это значительно медленнее, я должен беспокоиться об этом? Если так, есть ли способ это исправить? (когда я изменяю Scripting Backend обратно на Mono и собираю и запускаю приложение, оно больше не запаздывает, когда оно работает, возможно, есть некоторые другие настройки, которые мне нужно использовать?)
То, что я до сих пор читал, былочто сценарий Backend IL2CPP должен быть быстрее, чем при запуске приложения, но, по крайней мере, на моем телефоне это не так
Телефон, который я использую для проверки этоголезвие ZTE, номер модели Z965 (думаю, оно называется ZTE Blade X, но я не уверен), если это будет полезно ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/UNuJs.png)