Коллайдер и физика, какие из них стоят дороже? - PullRequest
0 голосов
/ 04 ноября 2019

Мне нужно получить информацию о столкновении моих игровых объектов в Unity, я не уверен, какие из них стоят дороже? Коллайдер или физика?

В моих играх будет много столкновений, и мне нужно получить информацию о них. Обычно я бы использовал «OnCollisionEnter» или «Physics.OverLapShpere ()», я хочу знать, какой из них может иметь лучшую производительность на мобильном устройстве. Большое спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...