Мне нужно получить информацию о столкновении моих игровых объектов в Unity, я не уверен, какие из них стоят дороже? Коллайдер или физика?
В моих играх будет много столкновений, и мне нужно получить информацию о них. Обычно я бы использовал «OnCollisionEnter» или «Physics.OverLapShpere ()», я хочу знать, какой из них может иметь лучшую производительность на мобильном устройстве. Большое спасибо.