Мы стремимся заменить наш предыдущий 3D-движок на Qt3D. В качестве последнего препятствия нам нужно правильно реализовать пиксельную корректную прозрачность. Сейчас мы пытаемся реализовать глубинный пилинг как возможный подход, чтобы сделать пиксельно-корректную прозрачность работоспособной. Для этого алгоритма необходимо выполнить отложенный (многопроходный) рендеринг, который может быть достигнут с помощью QRenderPassFilter
и QFilterKey
внутри эффекта.
Теперь у меня уже были большие проблемы, чтобы заставить комбинацию QRenderPassFilter
и QFilterKey
вместе с материалом QDiffuseSpecularMaterial
работать правильно. Даже если есть только один проход.
Это мой исходный код:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QFrame>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DRender/QSortPolicy>
#include <Qt3DRender/QRenderSettings>
#include <Qt3DRender/QRenderSurfaceSelector>
#include <Qt3DRender/QViewport>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraSelector>
#include <Qt3DRender/QClearBuffers>
#include <Qt3DRender/QDirectionalLight>
#include <Qt3DRender/QTexture>
#include <Qt3DExtras/QPlaneMesh>
#include <Qt3DExtras/QDiffuseSpecularMaterial>
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DRender/QFilterKey>
#include <Qt3DRender/QParameter>
#include <Qt3DRender/QRenderPass>
#include <Qt3DRender/QRenderPassFilter>
#include <Qt3DRender/QTechnique>
#include <QDebug>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
auto view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
auto mClearBuffers = new Qt3DRender::QClearBuffers;
auto mMainCameraSelector = new Qt3DRender::QCameraSelector;
mMainCameraSelector->setCamera(view->camera());
auto mRenderSurfaceSelector = new Qt3DRender::QRenderSurfaceSelector;
auto mMainViewport = new Qt3DRender::QViewport;
auto renderPassFilter = new Qt3DRender::QRenderPassFilter;
{
auto filterKey = new Qt3DRender::QFilterKey(renderPassFilter);
filterKey->setName(QStringLiteral("renderingStyle"));
filterKey->setValue(QStringLiteral("forward"));
// Adding the filterKey to the renderPassFilter hides the plane
// Name and Value of filterKey matches the FilterKey inside the QDiffuseSpecularMaterial
renderPassFilter->addMatch(filterKey); // Removing this lines shows the plane mesh
mClearBuffers->setClearColor(Qt::lightGray);
mClearBuffers->setBuffers(Qt3DRender::QClearBuffers::BufferType::ColorDepthBuffer);
mMainCameraSelector->setParent(mClearBuffers);
mClearBuffers->setParent(renderPassFilter);
}
renderPassFilter->setParent(mRenderSurfaceSelector);
mRenderSurfaceSelector->setParent(mMainViewport);
view->setActiveFrameGraph(mMainViewport);
view->activeFrameGraph()->dumpObjectTree();
auto rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
view->setRootEntity(rootEntity);
view->camera()->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 1., 0.1f, 10000.0f);
view->camera()->setPosition(QVector3D(0, 2, 0));
view->camera()->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
view->camera()->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
auto planeEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
auto meshMaterial = new Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial;
meshMaterial->setDiffuse(QColor("#ff00ff"));
planeEntity->addComponent(meshMaterial);
auto mesh = new Qt3DExtras::QPlaneMesh;
mesh->setWidth(0.3);
mesh->setHeight(0.3);
planeEntity->addComponent(mesh);
auto container = QWidget::createWindowContainer(view);
QFrame frame;
frame.setLayout(new QVBoxLayout);
frame.layout()->addWidget(container);
frame.resize(QSize(400, 300));
frame.show();
return a.exec();
}
Консоль выводит мой framegraph как:
Qt3DRender::QViewport::
Qt3DRender::QRenderSurfaceSelector::
Qt3DRender::QRenderPassFilter::
Qt3DRender::QFilterKey::
Qt3DRender::QClearBuffers::
Qt3DRender::QCameraSelector::
Теперь, если я удалюлиния
renderPassFilter->addMatch(filterKey);
все работает, как ожидалось, и я вижу свою простую плоскую сетку.
Однако добавление линии, которая не должна фильтровать все, что плоская сетка больше не отображается.
У меня действительно заканчиваются идеи, что я, возможно, делаю здесь неправильно. Как я могу заставить мою маленькую программу работать с renderPassFilter
и в чем мои ошибки?
Я тоже не очень понял, для чего нужны настройки name
и value
в QFilterKey
, что из того и другого необходимо для фильтрации определенных эффектов?