Я работаю над модом Cities: Skylines и хочу получить доступ к файлам sharedassets.assets, которые игра находится в папке Data, программно, чтобы получить сетку / префаб.
нашел инструмент под названием Unity Assets Bundle Extractor (UABE), который может открывать эти файлы и извлекать меш.
Есть ли способ извлекать сетку из общих ресурсов программным способом с помощью кода C #, как это делает UABE?
Я просматривал документацию Unity, но пока только видел эту страницу (не уверенесли уместно): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.LoadFromFile.html
Я пытался адаптировать код оттуда, но пока не добился успеха, только не нашел сообщений об ошибках
var myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.dataPath, "sharedassets11"));
Есть лиспособ достичь этого? Спасибо