В Godot 3.2, по-видимому, появилась новая функция для видового экрана: «Отображать прямо на экран».
Согласно документации: https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/classes/class_viewport.rst#id67
«Если true, визуализирует видовой экран напрямуюна экран вместо корневого видового экрана. Доступно только в GLES 2. Это низкоуровневая оптимизация, которая не должна использоваться в большинстве случаев. Если используется, чтение из окна просмотра или из SCREEN_TEXTURE становится недоступным. "
Я экспериментирую с игрой с разделенным экраном, и из-за слабой производительности эта функция как раз то, что мне нужно.
Но, к сожалению, если я ее включаю, я получаю только черный прямоугольник для окна просмотра (я используюGLES2).
Я использую этот учебный проект для своих экспериментов: http://kidscancode.org/blog/2018/07/godot3_splitscreen/
Может кто-нибудь предоставить рабочий пример проекта для этой новой функции или может подтвердить, что это ошибка в текущей версии 3.2-альфа1 (и основная ветвь).