У меня есть агент navmesh, я не был доволен тем, как он обновил свое вращение (всегда был немного выключен), поэтому я выключил его и сделал это сам.
Это работает очень хорошо, однако когдаЯ запускаю игру со скоростью, в 3-4 раза превышающей скорость (управляющая игра), они иногда бездействуют в течение 0,5-1 секунды, а затем продолжают идти, я предполагаю, что это вызвано этим сценарием.
Imпочти уверен, когда они стоят на месте или собираются повернуть.
void LateUpdate()
{
if (agent.velocity.sqrMagnitude > Mathf.Epsilon)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(agent.velocity.normalized);
}
}