Я прочитал документацию по SDL_SetSurfaceAlphaMod. Хотя формула альфа-модуляции выглядит очень просто, я не могу предсказать результаты ее использования в коде. Ясно, что мое понимание неполно.
Чтобы прояснить свое мышление, я написал фрагмент кода (см. Ниже). Идея состоит в том, чтобы поместить четыре черных квадрата на красный фон в две строки по два.
Верхние два квадрата черные, потому что это то, чем по умолчанию соответствует поверхность, созданная с использованием SDL_CreateRGBSurface. SDL_FillRect не используется.
Два нижних квадрата используют SDL_FillRect, чтобы установить их черным после их создания (даже если они все равно будут черными).
Квадраты слева имеют альфазначение модуляции 0.
Квадраты справа имеют значение альфа-модуляции 255.
int main(int argc, char ** argv)
{
SDL_Window * windowMain;
SDL_Surface * surfaceMain;
Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
// Main window suface - red background
windowMain = SDL_CreateWindow("Test Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 480, 360, 0);
surfaceMain = SDL_GetWindowSurface(windowMain);
Uint32 redBG = SDL_MapRGB(surfaceMain->format, 255, 0, 0);
SDL_FillRect(surfaceMain, NULL, redBG);
#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
rmask = 0xff000000;
gmask = 0x00ff0000;
bmask = 0x0000ff00;
amask = 0x000000ff;
#else
rmask = 0x000000ff;
gmask = 0x0000ff00;
bmask = 0x00ff0000;
amask = 0xff000000;
#endif
SDL_Surface * noFillSquare = SDL_CreateRGBSurface(0, 100, 100, 32, rmask, gmask, bmask, amask);
SDL_Surface * blackFillSquare = SDL_CreateRGBSurface(0, 100, 100, 32, rmask, gmask, bmask, amask);
Uint32 blackFG = SDL_MapRGB(blackFillSquare->format, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(blackFillSquare, NULL, blackFG);
while (true)
{
showSurface(noFillSquare, surfaceMain, 0, 0, 100, 50); // Top left rectangle
showSurface(noFillSquare, surfaceMain, 255, 0, 300, 50); // Top right rectangle (not displayed)
showSurface(blackFillSquare, surfaceMain, 0, 0, 100, 200); // Bottom left rectangle
showSurface(blackFillSquare, surfaceMain, 255, 0, 300, 200); // Bottom right rectangle
SDL_UpdateWindowSurface(windowMain);
}
return 1;
}
void showSurface(SDL_Surface * srcSurface, SDL_Surface * dstSurface, Uint8 srcAlpha, Uint8 dstAlpha, int x, int y)
{
SDL_Rect rect = { x, y, srcSurface->w, srcSurface->h };
SDL_SetSurfaceAlphaMod(srcSurface, srcAlpha);
SDL_SetSurfaceAlphaMod(dstSurface, dstAlpha);
SDL_BlitSurface(srcSurface, NULL, dstSurface, &rect);
}
Запуск кода приводит к отображению:
Отображение сверху кода
Как видите, верхний правый черный квадрат не показан.
Я хотел бы попросить пошаговую разбивку попочему этот квадрат не отображается, в то время как остальные три появляются.
Я считаю документацию по SDL 2.0 довольно схематичной, особенно когда речь идет о поверхностях.