Android SoundPool не воспроизводит звук в формате WAV - PullRequest
2 голосов
/ 09 октября 2019

Я пытаюсь воспроизвести звуки в формате .wav из необработанного файла ресурсов, когда нажимаю кнопку, но ничего не происходит, когда я нажимаю кнопку, и нет ошибки logcat.

My MainActivity.kt:

 package com.example.exampleofmusicapp

       import android.media.AudioAttributes
       import android.media.AudioManager
       import android.media.SoundPool
       import android.os.Build
       import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
       import android.os.Bundle
       import android.view.View


    class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var soundPool: SoundPool

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
            var audioAttrs: AudioAttributes = AudioAttributes.Builder()
                .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                .build()

             soundPool = SoundPool.Builder()
                .setMaxStreams(2)
                .setAudioAttributes(audioAttrs)
                .build()
        }

        else{
            soundPool = SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
        }

    }

    fun playSound1(view: View) {
        val sound1 = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1)
        soundPool.play(sound1, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f)
    }

    }

Редактировать: я пробовал это в эмуляторе 2 и на реальном устройстве, но он не работает.

1 Ответ

1 голос
/ 09 октября 2019

Для загрузки звукового файла в память требуется время, поэтому измените val sound1 на var sound1, сделайте его глобальным и создайте его экземпляр в конце метода onCreate следующим образом:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var soundPool: SoundPool
    var sound1 : Int = 0

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
            var audioAttrs: AudioAttributes = AudioAttributes.Builder()
                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                    .build()

            soundPool = SoundPool.Builder()
                    .setMaxStreams(2)
                    .setAudioAttributes(audioAttrs)
                    .build()
        }

        else{
            soundPool = SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
        }
        sound1 = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1)

    }

    fun playSound1(view: View) {
        if(sound1 != 0) {
            soundPool.play(sound1, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f)
        }
    }

}

Затем вы можете проверить значение sound1, и если оно не равно 0, значит, оно полностью загружено. Также вы можете использовать setOnLoadCompleteListener метод SoundPool, чтобы проверить это.

...