Я пытался выяснить проблему с выводом бакемеша, который у меня был. Я пытаюсь сэкономить на linerenderer для пользовательского приложения для рисования, которое я разрабатываю в Unity 2019.1. Когда я использую функцию bakemesh из linerenderer, я пытаюсь взять сетку и применить ее к новому игровому объекту. Проблема заключается в преобразовании меша и нового игрового объекта, когда создается экземпляр, чтобы действовать как дочерний элемент линейного рендера и не оставаться в позиции нового игрового объекта, которая сейчас равна (0,0,0). Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой?