У меня нет проблем, чтобы открыть окно в PyGame
с новым образом в Linux, но, возможно, это зависит от системы. (Кстати: некоторым системам может потребоваться, чтобы события отображались в окне)
import pygame
import time
#pygame.init()
def imshow(filename):
#pygame.init()
img = pygame.image.load(filename)
size = img.get_rect().size
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.blit(img, (0, 0))
pygame.display.flip()
#pygame.event.clear()
def imclose():
#pygame.quit()
pygame.display.quit()
imshow('image1.jpg')
time.sleep(3)
imclose()
imshow('image2.png')
time.sleep(3)
imclose()
РЕДАКТИРОВАТЬ: У меня нет проблем сделать то же самое в matplotlib
import matplotlib.pyplot as plt
img = plt.imread('image1.jpg')
plt.imshow(img)
plt.pause(3)
plt.close()
img = plt.imread('image2.png')
plt.imshow(img)
plt.pause(3)
plt.close()
РЕДАКТИРОВАТЬ: Версия Pygame, которая закрывает окно при нажатии клавиши Enter/Return
(или с помощью кнопки [X]
).
Но он блокирует другой код и должен ждать, пока вы закроете окно.
import pygame
#pygame.init()
def imshow(filename):
#pygame.init()
img = pygame.image.load(filename)
size = img.get_rect().size
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.blit(img, (0, 0))
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # close by button [X]
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
running = False
pygame.display.quit()
#pygame.quit()
imshow('image1.jpg')
imshow('image2.png')
Показать окно, которое можно закрыть с помощью Enter
, и запустить другие команды нав то же время он должен был бы запустить PyGame
в потоке.
Этот код запускает PyGame
в потоке, и вы можете закрыть его с помощью Enter/Return
. Если вы не закроете его, код закроет его, используя imclose()
после нескольких других команд (эмулируемых sleep()
)
import pygame
import threading
import time
def window(filename):
global running
running = True
#pygame.init()
img = pygame.image.load(filename)
size = img.get_rect().size
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.blit(img, (0, 0))
pygame.display.flip()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # close by button [X]
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN: # close by ENTER
running = False
pygame.display.quit()
#pygame.quit()
def imshow(filename):
threading.Thread(target=window, args=(filename,)).start()
def imclose():
global running
running = False
# ----------------------------------------------------------------------------
imshow('image1.jpg')
# emulate other commands
for x in range(3):
print('1. other command ...', x)
time.sleep(1)
imclose() # close by command
# emulate other commands
for x in range(3):
print('2. other command ...', x)
time.sleep(1)
imshow('image2.jpg')
# emulate other commands
for x in range(3):
print('3. other command ...', x)
time.sleep(1) # emulate other code
imclose() # close by command
Аналогичный код с Tkinter
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
import threading
import time
def window(filename):
global running
running = True
def on_press(event):
global running
running = False
root = tk.Tk()
photo = ImageTk.PhotoImage(Image.open(filename))
label = tk.Label(root, image=photo)
label.photo = photo
label.pack()
root.bind('<Return>', on_press) # close by ENTER
#root.mainloop()
while running:
root.update()
root.destroy()
def imshow(filename):
threading.Thread(target=window, args=(filename,)).start()
def imclose():
global running
running = False
# ----------------------------------------------------------------------------
imshow('image1.jpg')
# emulate other commands
for x in range(3):
print('1. other command ...', x)
time.sleep(1)
imclose() # close by command
# emulate other commands
for x in range(3):
print('2. other command ...', x)
time.sleep(1)
imshow('image2.jpg')
# emulate other commands
for x in range(3):
print('3. other command ...', x)
time.sleep(1) # emulate other code
imclose() # close by command