Обратный вызов для завершения определенной анимации в Phaser 3? - PullRequest
2 голосов
/ 28 октября 2019

Я создаю игру с фреймворком Phaser 3, и в нем много анимации. В моем коде у меня уже есть анимация, которая воспроизводится (или возобновляется) после воспроизведения любой анимации, и это нормально. Код для него:

 //This keeps the rolling animation going once the push animation is done
    skater.on('animationcomplete', () => {
        skater.anims.play('roll');
    });

Но для остальной части игры мне нужно, чтобы после завершения соответствующей анимации выполнялись определенные действия. Есть ли функция, аналогичная приведенной выше, где я могу передать ключ или имя анимации в качестве параметра?

В настоящее время я являюсь тем примером, который я видел на доске обсуждений Phaser 3. Это все в функции create().

    //Animation key
    const shuvKey = 'shuv'
    //Shuvit animation
    var shuvFrameNames = this.anims.generateFrameNames(
        'sheet', {start: 9, end: 12, zeroPad: 4,
        prefix: 'shuv/'}
    );
    this.anims.create({
        key: shuvKey, frames: shuvFrameNames, frameRate: 32, repeat: 0 
    });
    skater.once(game.Animations.Events.SPRITE_ANIMATION_KEY_COMPLETE + shuvKey, function(animation, frame) {
        score += 3;         
        }, this);

Но я получаю "Uncaught TypeError: Невозможно прочитать свойство 'Events' of undefined". Я не уверен, что это как-то связано с моей игровой конфигурацией, поэтому я опубликую это ниже.

Конфигурации

//Configurations for the physics engine
var physicsConfig = {
    default: 'matter',
    matter : {
        gravity: {
            x: 0,
            y: 2.5, // <--This is the only way I could get the skater to roll up the ramp.
        },
        debug: true //CHANGE THIS TO TRUE TO SEE LINES
    }   
}

//Variables for height and width
var gameHeight = 750;
var gameWidth = 3000;

//Game configurations
var config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 1500, //<-- this is the width of what we will see at one time
    height: gameHeight,
    physics: physicsConfig,
    scene: {
        preload: preload,
        create: create,
        update: update
    }   
}

/* This variable will be used to make sure the skater 
cannot ollie while he is already in the air */
let skaterTouchingGround;

//Start the game
var game = new Phaser.Game(config);

Мне нужно иметь возможность передать функцию, которая выполняетбудет выполнять любое последующее, когда данная анимация завершена, а не только после завершения любой анимации.

1 Ответ

1 голос
/ 28 октября 2019

Вы можете использовать событие animationcomplete для запуска функции обратного вызова после завершения анимации:

skater.on('animationcomplete', doSomething);

doSomething = () => {
   alert('Animation finished!');
}

РЕДАКТИРОВАНИЕ:

ОП спросил, как вызывать различные функции как обратный вызов, один из способов сделать это выглядит так:

skater.on('animationcomplete', doSomething);

skater.on('animationcomplete', doSomethingAgain);

doSomething = () => {
   alert('Animation finished!');
}

doSomethingAgain = () => {
   alert('Animation finished again!')
}
...