Так что у меня большая проблема при написании кода для Unity. Я очень новичок в C # и поэтому использовал примеры, которые я нашел в Интернете, чтобы сделать этот код. Моя единственная проблема в том, что нет никаких ошибок, но файл не будет загружен должным образом.
Я использую этот код, чтобы мои пользователи могли легко импортировать пакеты Unity, которые они часто используют. У меня есть кнопка, которая работает как задумано, она показывает загрузку и затем изменяет импорт, если файл существует. Однако, если я щелкну по нему, когда появится надпись «Загрузка», он сразу же скажет «Загрузка завершена», и файл не появится в течение нескольких минут. Когда это наконец делает файл размером 0 КБ.
Мне действительно нужна помощь, чтобы выяснить, почему мой файл загружается неправильно. Я очень тупой.
Этот код является сценарием для WebClient.
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Net;
using System;
using System.ComponentModel;
using UnityEditor;
namespace SentinelsSDK
{
public class SentinelsSDK_ImportManager
{
private static string localPath = "Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Imports/";
private static string localDownloadPath = "Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Imports/";
private static string urlStart = "https://www.sentinels.xyz/uploads/2/0/9/0/20909832/";
public static void DownloadAndImportAssetFromServer(string assetName)
{
if (File.Exists(localDownloadPath + assetName))
{
sentLog(assetName + " exists. Importing it..");
importDownloadedAsset(assetName);
}
else
{
sentLog(assetName + " does not exist. Starting download..");
downloadFile(assetName);
}
}
private static void downloadFile(string assetName)
{
WebClient w = new WebClient();
w.Headers.Set(HttpRequestHeader.UserAgent, "Webkit Gecko wHTTPS (Keep Alive 55)");
w.QueryString.Add("assetName", assetName);
w.DownloadFileCompleted += fileDownloadCompleted;
w.DownloadProgressChanged += fileDownloadProgress;
string url = urlStart + assetName;
w.DownloadFileAsync(new Uri(url), localDownloadPath + assetName);
}
private static void fileDownloadCompleted(object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
{
string assetName = ((WebClient)(sender)).QueryString["assetName"];
sentLog("Download of file " + assetName + " completed!");
}
private static void fileDownloadProgress(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
sentLog("Progress is at " + e.ProgressPercentage.ToString() + "%");
}
private static void sentLog(string message)
{
Debug.Log("[SentinelsSDK] AssetDownloader: " + message);
}
public static void importAsset(string assetName)
{
AssetDatabase.ImportPackage(localPath + assetName, true);
}
public static void importDownloadedAsset(string assetName)
{
AssetDatabase.ImportPackage(localDownloadPath + assetName, true);
}
}
}
Этот код является кнопкойвызывая загрузку из моего другого скрипта.
using SentinelsSDK;
...
private static string localDownloadPath = "Assets/VRCSDK/Dependencies/VRChat/Imports/";
...
GUILayout.BeginHorizontal();
if (GUILayout.Button((File.Exists(localDownloadPath + "poiyomitoon.unitypackage") ? "Import" : "Download") + " - Poiyomi Toon"))
{
SentinelsSDK_ImportManager.DownloadAndImportAssetFromServer("poiyomitoon.unitypackage");
}
GUILayout.EndHorizontal();