credentials = new Credentials(tokenOptions, _serviceUrl);
// Wait for tokendata
while (!credentials.HasIamTokenData())
{
yield return null;
}
credentials.HasIamTokenData()
возвращает null
каждый раз, когда я использую свое приложение в Hololens
, но оно прекрасно работает в Unity3D editor
.
Я не уверен, что что-то пропустил,что мне особенно нужно сделать для Гололенса.
Я передал пустое _serviceUrl
, так как он учитывает значение по умолчанию, когда примечание указано явно. Это как-то связано с этим?