У меня есть некоторый код, который я написал в редакторе книг шейдеров :
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;
float remap(float a, float b, float c, float d, float t) {
return ((t - a) / (b - a)) * (d-c) + c;
}
float outline(vec2 st) {
return smoothstep(0.99, 1.0, st.y) + smoothstep(0.99, 1.0, st.x) + smoothstep(0.01, 0.0, st.y) + smoothstep(0.01, 0.0, st.x);
}
float mouseFoo(vec2 scaledSt, vec2 u_mouse, float scaleVal) {
vec2 scaledMouse = u_mouse * scaleVal;
if(scaledSt.x < ceil(scaledMouse.x) && scaledSt.x > floor(scaledMouse.x) && scaledSt.y < ceil(scaledMouse.y) && scaledSt.y > floor(scaledMouse.y)) {
// if(u_mouse.x < 100.0) {
return 1.0;
} else {
return 0.0;
}
}
void main(){
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
vec3 color = vec3(0.03,0.07,0.15);
vec3 redColor = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
vec3 outlineColor = vec3(1.0);
float floorSt;
float scaleVal = 5.0;
vec2 scaledSt = st * scaleVal;
// tile
st *= scaleVal;
floorSt = floor(st.x);
st = fract(st);
// inner color
color = mix(color, redColor, mouseFoo(scaledSt, u_mouse/u_resolution.xy, scaleVal));
// outline
color = mix(color, outlineColor, outline(st));
gl_FragColor = vec4(color, 1.0 );
}
Мне интересно, возможно ли, чтобы красный цвет соответствовал синему цвету, когдакоробка зависла? Я думаю, что мог бы иметь представление о том, как это сделать, если бы мне пришлось записывать данные в текстуру и искать их, но даже тогда я не совсем уверен.