Создание растрового изображения очень дорого, и оно будет тормозить ваше приложение, как ад. Попытайтесь получить свое изображение как:
mImageReader = ImageReader.newInstance(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, ImageFormat.YUV_420_888, Runtime.getRuntime().availableProcessors());
После этого вы можете создать свое растровое изображение с помощью ScriptIntrinsicYuvToRGB, например:
Image.Plane Y = mImage.getPlanes()[0];
Image.Plane U = mImage.getPlanes()[1];
Image.Plane V = mImage.getPlanes()[2];
int Yb = Y.getBuffer().remaining();
int Ub = U.getBuffer().remaining();
int Vb = V.getBuffer().remaining();
byte[] data = new byte[Yb + Ub + Vb];
Y.getBuffer().get(data, 0, Yb);
V.getBuffer().get(data, Yb, Vb);
U.getBuffer().get(data, Yb + Vb, Ub);
RenderScript rs = RenderScript.create(Main2Activity.this);
ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(DISPLAY_WIDTH).setY(DISPLAY_HEIGHT);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_8888);
in.copyFromUnchecked(data);
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
out.copyTo(bmpout);
Этот код значительно ускоряет все, если вы используете его вфоновый поток.