Я создаю совершенно новую карточную игру, все работает без ошибок, но когда я начинаю перетаскивать свой объект, в этом случае карта попадает в зону сброса, моя карта почему-то не видна, я неконечно, но я думаю, что они выходят за пределы экрана или что-то в этом роде, я не могу найти способ исправить это, я пытаюсь отладить, но нет ошибки, поэтому я не могу найти способ решить эту проблему. Это мой код для перетаскиваемого объекта
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Draggable : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
public Transform parentToReturnTo = null;
public Transform placeholderParent = null;
GameObject placeholder = null;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) {
Debug.Log ("OnBeginDrag");
placeholder = new GameObject();
placeholder.transform.SetParent( this.transform.parent );
LayoutElement le = placeholder.AddComponent<LayoutElement>();
le.preferredWidth = this.GetComponent<LayoutElement>().preferredWidth;
le.preferredHeight = this.GetComponent<LayoutElement>().preferredHeight;
le.flexibleWidth = 0;
le.flexibleHeight = 0;
placeholder.transform.SetSiblingIndex( this.transform.GetSiblingIndex() );
parentToReturnTo = this.transform.parent;
placeholderParent = parentToReturnTo;
this.transform.SetParent( this.transform.parent.parent );
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData) {
//Debug.Log ("OnDrag");
this.transform.position = eventData.position;
if(placeholder.transform.parent != placeholderParent)
placeholder.transform.SetParent(placeholderParent);
int newSiblingIndex = placeholderParent.childCount;
for(int i=0; i < placeholderParent.childCount; i++) {
if(this.transform.position.x < placeholderParent.GetChild(i).position.x) {
newSiblingIndex = i;
if(placeholder.transform.GetSiblingIndex() < newSiblingIndex)
newSiblingIndex--;
break;
}
}
placeholder.transform.SetSiblingIndex(newSiblingIndex);
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) {
Debug.Log ("OnEndDrag");
this.transform.SetParent( parentToReturnTo );
this.transform.SetSiblingIndex( placeholder.transform.GetSiblingIndex() );
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
Destroy(placeholder);
}
}