В настоящее время я создаю трехмерную модель солнечной системы, и мне нужно создать следы за орбитами тел.
Я использовал Цилиндры для создания трехмерной линии, однако я хотел бы создать линиюэто остается на постоянной ширине независимо от масштаба представления.
Я думаю, что это возможно с 2D-линией, но я не уверен, как это сделать, мне нужно преобразовать 3D-точки в 2D-точки для сцены, а затем создать линию, используя их, нолиния должна постоянно обновляться в зависимости от поворота и увеличения камеры.
Есть ли лучший способ сделать это?