Ответ: Вы устанавливаете gl_PointSize
Примеры:
Использование константы
gl_PointSize = 20.0;
Использование униформы
uniform float pointSize;
gl_PointSize = pointSize;
Использование некоторыхпроизвольная формула
// base the size on the red and blue colors
gl_PointSize = abs(VertexColor.r * VertexColor.b) * 20.0;
Использование атрибута
attrbute float VertexSize;
...
gl_PointSize = VertexSize;
Любая комбинация из вышеперечисленного (например:
attrbute float VertexSize;
uniform float baseSize;
// use a uniform, an atribute, some random formula, and a constant
gl_PointSize = baseSize + VertexSize + abs(VertexColor.r * VertexColor.b) * 10.0;
PS: форум выше - чушь. Вы задаете gl_PointSize
. То, как вы устанавливаете, зависит от вас.
Обратите внимание, что есть проблемы с gl.POINTS
Реализации WebGL имеют максимальный размер точкиЭтот максимальный размер не требуется> 1,0. Поэтому, если вы хотите рисовать точки любого размера, вы не можете использовать gl.POINTS
WebGL не гарантирует, будут ли большие точки, ктоцентр находится вне области просмотра, поэтому если вы хотите рисовать размеры больше 1,0 и хотите, чтобы они вели себя одинаково на устройствах, которые вы не можете использовать gl.POINTS
См. это