В настоящее время я изучаю утечку памяти в iOS.
У нас есть ViewController и представление для этого контроллера.
ViewController в настоящее время неоднократно выдвигается и выталкивается (для целей отладки).
Представление содержит CAMetalLayer
(метод класса layerClass
возвращает CAMetalLayer
) и CADisplayLink
, который вызывает мой метод рендеринга.
Когда я вызываю [metalLayer nextDrawable]
в первый раз, приложение выделяет приблизительно 20 МБ. однако, только часть этого выпущена, когда ViewController вытолкнут! я на 100% уверен, что у меня нет циклов сохранения или чего-либо еще.
Вот мой код инициализации для рендеринга:
-(void)initializeRendering {
@autoreleasepool {
id<MTLDevice> device = [[MetalRenderingSession sharedInstance] renderDevice];
[self setCommandQueue:[device newCommandQueue]];
CAMetalLayer* layer = static_cast<CAMetalLayer*>([self layer]);
layer.device = device;
layer.pixelFormat = MTLPixelFormatRGBA16Float;
layer.framebufferOnly = true;
layer.maximumDrawableCount = 2;
layer.contentsScale = [self contentScaleFactor];
[self setMetalLayer:layer];
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
MTLTextureDescriptor* depthTextureDescriptor = [MTLTextureDescriptor texture2DDescriptorWithPixelFormat:MTLPixelFormatDepth32Float
width:static_cast<NSUInteger>(screenSize.width) height:static_cast<NSUInteger>(screenSize.height) mipmapped:NO];
[depthTextureDescriptor setUsage:MTLTextureUsageRenderTarget];
id<MTLTexture> depthTexture = [device newTextureWithDescriptor:depthTextureDescriptor];
[self setTextureDepth:depthTexture];
[self updateOrientation:[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] size:[self frame].size];
CADisplayLink* renderLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(render)];
[renderLink setPreferredFramesPerSecond:30];
[self setDisplayLink:renderLink];
[renderLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
}
вот мой фактический код рендеринга:
-(void)render {
@autoreleasepool {
dispatch_semaphore_wait([self renderCommandExecuting], DISPATCH_TIME_FOREVER);
id<MTLCommandBuffer> commandBuffer = [[self commandQueue] commandBuffer];
[[self commandQueue] insertDebugCaptureBoundary];
//commenting next line and lines that use drawable makes memory leak disappear?
id<CAMetalDrawable> drawable = [[self metalLayer] nextDrawable];
id<MTLRenderCommandEncoder> encoder = [self createCommandEncoderfromCommandBuffer:commandBuffer andDrawable:drawable];
//creating ViewPort here
[encoder setViewport:viewport];
//doing rendering here, but for debugging purpoeses i disabled rendering
[encoder endEncoding];
[commandBuffer presentDrawable:drawable];
[commandBuffer addCompletedHandler:^(id<MTLCommandBuffer> o) {
dispatch_semaphore_signal([self renderCommandExecuting]);
}];
[commandBuffer commit];
[commandBuffer waitUntilCompleted];
}
}
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/O4gZc.png)
мне кажется, что для каждого CAMetalLayer
приложение создает IOSurface
, но как я могу выпустить их?
диаграмма пошаговая, потому что я жду 2 секунды, прежде чем вывести на экран контроллер вида. «Шаги» появляются, когда я нажимаю контроллер представления.
Я заметил, что поднимается только «VM: IOSurface», остальные остаются прежними.
вот мой код очистки (в представлении, вызванном изviewWillDisappear
):
-(void)stop {
[[self displayLink] setPaused:YES];
[[self displayLink] removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//those are 4*4 float arrays, they are allocated in the view's init
free([self projectionMatrix]);
free([self viewMatrix]);
free([self modelMatrix]);
[self setCommandQueue:nil];
[self setMetalLayer:nil];
[self setTextureDepth:nil];
[self setRenderCommandExecuting:nil];
}