Я пытался закодировать свое первое приложение.
Расположение:
3 кнопки для управления 3 аудиопотоками, 1 кнопка для загрузки аудиопотока из файла.
Ожидаемое поведение:
- При нажатии кнопки загрузки, за которой следует любая из трех других (управляющих) кнопок, должно появиться диалоговое окно выбора файла, и выбранный аудиофайл будет «назначен» соответствующей кнопке управления.
- При нажатии навыделенная кнопка управления, и если назначенный звук длиннее 20 секунд, цвет кнопки должен измениться при новом выделении xml, и поток должен быть воспроизведен один раз. Когда поток уже воспроизводится, режим воспроизведения для этого потока должен измениться на бесконечный цикл. Еще одно нажатие приведет к остановке аудиопотока.
Подход. Кнопки управления в файле xml имеют ссылку на функцию «ControlOnClick», которая должна вызываться внутри основного действия. Кнопка загрузки имеет ссылку на «pickOnClick», которая только изменяет переменную состояния.
Состояние: сбор файлов в настоящее время исключен, чтобы сохранить сложность низкой. Для этого есть жестко запрограммированный заполнитель.
Вопрос: Как зациклить все три кнопки без необходимости копировать / вставлять регистр переключателя для каждой кнопки внутри «ControlOnClick»?
Макет layout_main.xml:
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="56dp"
android:layout_marginBottom="52dp"
android:onClick="ControlOnClick"
android:text="Empty"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/nav_view"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="16dp"
android:layout_marginBottom="456dp"
android:onClick="pickOnClick"
android:text="Load audio"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/button1"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
и функция длительности кнопки / звука в основной активности .kt:
fun pickOnClick(v: View){
// load button was pressed
loadactive=true
}
fun ControlOnClick(v: View) {
when (v.id) {
// button1 was pressed
R.id.button1 -> {
if (loadactive == true) {
// load sound file if load button was pressed before, rename button1 and reset
sound1 = soundPool.load(this, meldeath1, 1)
// decide if it is a short or long clip
var resID = getResources().getIdentifier("meldeath1", "raw", getPackageName())
shortcliparray[1]=getSoundDuration(resID)
button1.text = "meldeath1"
if (shortcliparray[1]==false) {
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_notplaying)
}
loadactive = false
} else {
// play, loop or stop sound1
if (playbackstatus[1] == 0 && shortcliparray[1]==false) {
streamid[1] = soundPool.play(sound1, 1f, 1f, 0, 0, 1f)
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_playing)
playbackstatus[1] = 1
} else if (playbackstatus[1] == 0 && shortcliparray[1]==true){
streamid[1] = soundPool.play(sound1, 1f, 1f, 0, 0, 1f)
} else if (playbackstatus[1] == 1 ) {
soundPool.stop(streamid[1])
streamid[1] = soundPool.play(sound1, 1f, 1f, 0, -1, 1f)
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_looping)
playbackstatus[1] = 2
} else if (playbackstatus[1] == 2 ) {
soundPool.stop(streamid[1])
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_notplaying)
playbackstatus[1] = 0
}
}
}
Я проверил довольно много других постов, но я не могу получить больше, основываясь на том, что я прочитал. :(