Я занимаюсь разработкой приложения для Android, и поскольку я все читаю и изучаю для себя, у меня не может быть много изображений одновременно, или я получу исключение.
Вопрос в том, сколько изображений или сколько килобайт в изображениях или сколько макетов / изображений я могу иметь одновременно на экране.
Я знаю, что это не единственное, что влияет на память, но я ищу номер, чтобы планировать его.
Спасибо
Daniel
Edit:
Я только что нашел это на сайте разработчика Android (http://developer.android.com/resources/articles/future-proofing.html)
Техника, которую следует избегать, # 3: перебор с макетами
Из-за изменений в инфраструктуре рендеринга View, неоправданно глубоких (более 10 или более) или широких (более 30) иерархий View в макетах теперь могут возникать сбои. Это всегда было риском для чрезмерно сложных макетов, но вы можете думать, что Android 1.5 лучше, чем 1.1, разоблачает эту проблему. Большинству разработчиков не нужно беспокоиться об этом, но если ваше приложение имеет очень сложные макеты, вам нужно будет поставить его на диету. Вы можете упростить макеты, используя более продвинутые классы макетов, такие как FrameLayout и TableLayout.
Полагаю, это может быть моей проблемой.
Когда он говорит «широкий», он говорит на последнем уровне?
Спасибо
Daniel