Я заполняю руки двух игроков случайными домино и у меня нет проблем. Когда я отправляю структуру другому классу, я больше не могу получить доступ к рукам игроков.
using namespace std;
struct player {
int playerNum;
vector < pair <int, int>> hand;
};
vector < pair <int, int>> availablePieces;
void Player::createHand(vector < pair <int, int>> &multiVector, player* player) {
srand(time(NULL)); // rand seed
int ranNumb;
//fill players' hand
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ranNumb = rand() % multiVector.size();
player[0].hand.push_back(multiVector[ranNumb]);
multiVector.erase(multiVector.begin() + ranNumb);
ranNumb = rand() % multiVector.size();
player[1].hand.push_back(multiVector[ranNumb]);
multiVector.erase(multiVector.begin() + ranNumb);
}
}
setAvailablePieces(multiVector);
void Player::createPlayers(vector < pair <int, int>>& multiVector) {
struct player* domiPlayer = new struct player[2];
domiPlayer[0].playerNum = 1;
domiPlayer[1].playerNum = 2;
createHand(multiVector, domiPlayer);
}
Game gameObj;
gameObj.API(player, availablePieces);
Заголовок игры:
using namespace std;
class Game
{
public:
void API(struct player* player, vector < pair <int, int>> &availablePieces);
private:
void playGame(player* player, vector < pair <int, int>>& availablePieces);
};
Класс игры:
void Game::playGame(player* player, vector < pair <int, int>>& availablePieces) {
cout << player[0].hand[0].first << endl;
}
void Game::API(player* player, vector < pair <int, int>> &availablePieces) {
playGame(player, availablePieces);
}
В функции playGame я не могу получить доступ к отдельным рукам игроков. Я получаю сообщение об ошибке: выражение должно быть указателем на полный тип объекта.