У меня есть программа подключения TCP. Есть стороны клиента и сервера. Клиентский файл работает над единством как скрипт. Серверный файл работает на основном ПК и как настольное приложение. Когда я открываю файлы сервера и клиента, они работают на компьютере. Если я также разделю эти файлы на разные компьютеры и они снова будут работать. До здесь нет никаких проблем. Однако, если я хочу создать этот файл сценария на стороне клиента (который находится на Unity) в качестве Android Apk и переместить его на мое мобильное устройство, файл на стороне клиента работает, но не подключается к серверу. На компьютерах ошибок нет, но в файле apk есть ошибка.
C # Код на стороне сервера -
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//public virtual System.Windows.Forms.AnchorStyles Anchor { get; set; }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(string.Format("Starting TCP and UDP servers on port {0}...", 27015));
devices_battery_midlow_pic_1.Visible = false;
devices_battery_low_pic_1.Visible = false;
devices_battery_midhigh_pic_1.Visible = false;
devices_battery_high_pic_1.Visible = false;
play_button.Anchor = (AnchorStyles.Bottom);
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + " Getting IP...");
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPAddress ipAddress2 = ipHostInfo.AddressList[1];
connection_id_label.Text = "This IP:\n" + ipAddress2.MapToIPv4().ToString();
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + " Starting Connection Thread...");
connectionThread = new Thread(new ThreadStart(StartServer));
connectionThread.IsBackground = true;
connectionThread.Start();
}
private void StartServer()
{
ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12;
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 27015);
listener.Start();
while (true)
{
using (TcpClient client = listener.AcceptTcpClient())
{
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
byte[] buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize];
int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize);
string dataReceived = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine($"Received: {dataReceived}");
//Thread staThread = new Thread(() => PasteText(dataReceived));
//staThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
//staThread.Start();
}
}
}
}
Сценарий на стороне клиента C # -
void Start()
{
Debug.Log(string.Format("Starting TCP and UDP clients on port {0}...", 116));
//udpThread = new Thread(new ThreadStart(ClientThread));
//udpThread.Start();
ClientThread();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), debugString))
{
print("You clicked the button!");
}
}
void ClientThread()
{
using (TcpClient client = new TcpClient("10.10.10.73", 27015))
{
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
byte[] bytesToSend = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("asdasd");
stream.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);
}
}
}
Это слишком важно для меня. Я жду вашей помощи.