поэтому у меня есть 2 сценария, и я задаю некоторые параметры, которые бы идентифицировались как отправка от одного к другому, но я не уверен, что он вызывается?
Этот сценарий SaveDetails.cs
public class SaveDetails : MonoBehaviour
{
//In inspector, drag in the GameObject that has this script attached to it
public ViewDetails accessDetails = new ViewDetails();
void SendDetails()
{
//newFolder and NewTextfile are strings that are paths
accessDetails.GetDetails(newFolder, NewTextfile);
}
}
Отправить в этот скрипт ViewDetails.cs
public class ViewAlbum : MonoBehaviour
{
public GameObject EditAlbumCanvas, ViewAlbumCanvas;
public Text DetailsName, DetailsDate, DetailsDesc;
public void GetDetails(string DetailsPath, string TextFilePath)
{
//This happens
EditCanvas.SetActive(false);
ViewCanvas.SetActive(true);
//This Text UI remains empty. Does that mean DetailsPath is empty?
DetailsPath = AlbumName.text;
}
}