Объекты WebGL удаляются, когда разрешение экрана изменяется в единстве - PullRequest
0 голосов
/ 23 декабря 2019

У меня есть игра, в которой игровой объект зафиксирован на сцене этим кодом.

backgroundObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width / 2 + 150, (Screen.height / 2) + 35, 196));

Я также использую адаптивный шаблон simmer.io webgl. К сожалению, когда моя сцена перезагружается, игровой объект перемещается в другое место, где он был. Как решить эту проблему?

--- Обновление ---

Start()
{
CenterGrid();
InitializeBG();
}

private void InstantiateBG() {
        if (gridX % 2 != 0 && gridY % 2 == 0) {
            backgroundObject = Instantiate (background, new Vector3 ((tile.transform.localScale.x * spacing)
            * (gridX / 2), 1, (tile.transform.localScale.z * spacing)
            * (gridY / 2) - (tile.transform.localScale.z * spacing)), Quaternion.identity) as GameObject;
        } else if (gridX % 2 == 0 && gridY % 2 != 0) {
            backgroundObject = Instantiate (background, new Vector3 ((tile.transform.localScale.x * spacing) * (gridX / 2)
            - (tile.transform.localScale.x * spacing), 1, (tile.transform.localScale.z * spacing) * (gridY / 2)), Quaternion.identity) as GameObject;
        } else {
            backgroundObject = Instantiate(background, new Vector3 ((tile.transform.localScale.x * spacing) * (gridX / 2) -
                (tile.transform.localScale.x * spacing), 1, (tile.transform.localScale.z * spacing) * (gridY / 2) - (tile.transform.localScale.z * spacing)), Quaternion.identity) as GameObject;
        }
        backgroundObject.transform.eulerAngles = new Vector3(180, 0, 0);
        backgroundObject.transform.localScale = new Vector3(((tile.transform.localScale.x * spacing) * gridX), 1, ((tile.transform.localScale.x * spacing) * gridY));
   }


private void CenterBG() {
        backgroundObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width / 2 + 150, (Screen.height / 2) + 40, 200));
    }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...