Необходимо получить количество объектов, созданных из класса в AutoCAD Civil3D - PullRequest
0 голосов
/ 09 марта 2020

Это очень специфично c до AutoCAD SDK, разработка надстройки для AutoCAD. Я загрузил некоторые DWG-файлы в чертеж и создал несколько объектов загруженных классов. Когда эти объекты созданы, я добавляю Xdata, содержащую некоторую информацию о BlockTableRecord. Теперь мне нужно удалить BlockTableRecords для объектов, которые были удалены из чертежа. Я получаю ответный звонок от AutoCAD при сохранении документа. В этом обратном звонке я пытаюсь просмотреть все записи таблицы блоков, чтобы найти записи с нашей информацией. И записи, которые содержат информацию, что они были созданы с помощью моей надстройки, я пытаюсь увидеть количество объектов, созданных из этого элемента записи. Если такой записи не существует, я удаляю запись таблицы блоков или, по крайней мере, обновляю нашу площадь.

Здесь я не могу получить количество объектов, созданных из одной указанной c записи таблицы. Вот что я сделал до сих пор.

private static void CommandExecutionCallBack(object sender, CommandEventArgs e)
{
    string commando = e.GlobalCommandName.ToLower();
    if (commando.Contains("save"))
    {
        Document doc = Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
        var documentManager = Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application.DocumentManager;
        Editor ed = doc.Editor;
        Database db = doc.Database;
        Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.TransactionManager tm = db.TransactionManager;
        using (Transaction myT = tm.StartTransaction())
        {
            BlockTable bt = (BlockTable)tm.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead, false);
            SymbolTableEnumerator enumerator = bt.GetEnumerator();
            while (enumerator.MoveNext())
            {
                BlockTableRecord btr = tm.GetObject(enumerator.Current, OpenMode.ForRead, false) as BlockTableRecord;
                ResultBuffer xdata = btr.GetXDataForApplication(REGAPP_NAME);
                if (null != xdata)
                {

                    //Here I am trying to fetch the objects that exist against the selected btr.
                    AcadApplication acApp = Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application.AcadApplication as AcadApplication;
                    AcadDocument thisDrawing = acApp.ActiveDocument;


                    thisDrawing.SendCommand("(command MAPSELECTCLASSIFIED " + btr.Name + ")" + Environment.NewLine);
                    AcadSelectionSet selectionSet = thisDrawing.PickfirstSelectionSet;

                    //I am always getting selectionSet.Count as zero.
                    MessageBox.Show(btr.Name + " -> SelectionSet Count: " + selectionSet.Count.ToString());
                }
                else
                {
                    //Will ignore this condition. The current btr is not created by our add-in
                }
            }
        }
    }
}

Буду признателен за любую помощь в этом отношении.

Я получил некоторую помощь с форума AutoCAD, https://forums.autodesk.com/t5/net/how-to-find-and-export-object-classess-from-drawing/m-p/5814774#M45948

С уважением, Умар

1 Ответ

0 голосов
/ 16 марта 2020

Удаление несвязанной BlockTableRecord (или любого другого SymbolTableRecord) обычно называется: Очистка. Класс Database предоставляет метод Purge () , который можно использовать для получения «очищаемых» объектов.

    private static ObjectIdCollection GetPurgeableBlocks(Database db)
    {
        var ids = new ObjectIdCollection();
        using (var tr = new OpenCloseTransaction())
        {
            var bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead);
            foreach (ObjectId id in bt)
            {
                var btr = (BlockTableRecord)tr.GetObject(id, OpenMode.ForRead);
                if (btr.GetXDataForApplication(REGAPP_NAME) != null)
                {
                    ids.Add(id);
                }
            }
            tr.Commit();
        }
        db.Purge(ids);
        return ids;
    }
...