У меня есть электронное приложение (Запуск машинописного текста, скомпилированного в es6), и я пытаюсь сделать относительно простое управление окнами. Моя единственная проблема в том, что, похоже, дублируется переменная, в которой я пытаюсь сохранить все windows in.
Упрощенная версия системы классов выглядит следующим образом:
// index.js
const { app } = require('electron');
const { Project } = require('./project');
const { Window } = require('./Window');
function createWindow() {
console.log("");
}
app.on('ready', createWindow);
// window.js
console.log("Creating new map!!!!");
const windows = new Map();
class Window {
static createWindow(name) {
windows.set(name, "0");
}
}
module.exports = {
Window
};
// project.js
const { Window } = require("./window");
class Project {
}
module.exports = {
Project
};
Я ожидаю, что результат будет просто:
Creating new Map!!!!
Но вместо этого я получаю две карты:
Creating new Map!!!!
Creating new Map!!!!
В итоге получается странное поведение потому что я хочу, чтобы переменная карты windows действовала как переменная stati c, которая присоединена к классу Window, то есть существует только один ее экземпляр, но я пробовала так много разных способов и не могу показаться чтобы заставить это работать.
Кто-нибудь знает, как избежать этого странного дублирования переменных при использовании нескольких операторов require?
Вот пакет. json на случай, если кто-то захочет продублировать это поведение .
// package.json
{
"name": "testproj",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"@types/node": "^12.12.2",
"electron": "^7.1.7"
}
}