Ненавижу спрашивать, но я уже 2 дня пытаюсь найти ответы, пробовал несколько вещей, но получаю больше ошибок. Чего мне не хватает !!
4. public class PreFailed : MonoBehaviour
5. {
6. public Sprite[] buyButtons;
7. public Image buyButton;
8. int FailedCost;
9. // Use this for initialization
10. void OnEnable()
11. {
12. FailedCost = LevelManager.THIS.FailedCost;
13. transform.Find("Buy/Price").GetComponent<Text>().text = "" + FailedCost;
14. if (LevelManager.THIS.limitType == LIMIT.MOVES)
15. buyButton.sprite = buyButtons[0];
16. else if (LevelManager.THIS.limitType == LIMIT.TIME)
17. buyButton.sprite = buyButtons [1];
18. if (!LevelManager.THIS.enableInApps)
19. transform.Find ("Buy").gameObject.SetActive (false);