Чтобы добавить, создать векторы, коллайдеры и логические значения
private BoxCollider2D box;
Vector3 max = box.bounds.max;
Vector3 minValue = box.bounds.minValue;
Vector2 x = new Vector2(max.x, minValue.y -0.1f);
Vector2 y = new Vector2(minValue.x, minValue.y - 0.1f;
Collider2D ground = Physics2D.OverlapArea(x,y);
bool jump = (ground != null) ? true : false;
if (jump && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
//jump
}
Просто добавьте Векторы, чтобы проверить, где находится игрок, и Коллайдер, чтобы проверить, находится ли игрок на земле, и бул, который определяет, является ли прыжок разрешено, и вставьте bool с Input.GetKeyDown. Если bool равно true и клавиша нажата, тогда прыгайте.