Единство анимации по отношению к позе? - PullRequest
0 голосов
/ 08 апреля 2020

Я установил новую игру сверху вниз в Unity (v. 2019.3.8f1). Я создал персонажа со спрайтом и сделал для него анимацию, где он немного двигается и вращается. Я также сделал пустой игровой объект в качестве родительского узла. Я написал для него простое движение и сделал функцию, которая устанавливает логическое значение для аниматора, и анимация запускается. Анимация работает отлично и движение тоже. Но когда я играю во время движения, игрок становится невидимым, и я не знаю, как это исправить. У кого-нибудь есть идеи, почему он это делает или как я могу это исправить?

PlayerParentMovement:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {

    public float moveSpeed = 5f;
    Vector2 movement;

    public Rigidbody2D rb;
    private GameObject player;

    private bool input;

    private void Start() {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

    }

    void Update() {
        //Input 
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        if (movement.x != 0 || movement.y != 0) {
            input = true;

        } else {
            input = false;

        }

    }

    private void FixedUpdate() {
        //Movement
        player.GetComponent<PlayerHandler>().changeState(input);
        rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed);
    }

}

PlayerHandler:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerHandler : MonoBehaviour {
    private Animator animator;

    // Start is called before the first frame update
    void Start() {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

    }

    public void changeState(bool running) {
        if(running) {
            animator.SetBool("running", true);

        }else {
            animator.SetBool("running", false);

        }

    }

}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...