Есть ли способ сохранить anchorPosition при изменении точки поворота и предустановок привязки с помощью кода - так же, как при обновлении их в редакторе, позиция привязки обновляется, чтобы сохранить объект в том же положении.
В настоящее время их обновление с помощью кода приводит к изменению позиции GameObject, и мне нужно будет пересчитать.
Пример Учитывая привязку по умолчанию (.5f, .5f) для красного GO как показано ниже:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Q2rML.png)
если мы обновим как:
var rt = (RectTransform) target.transform;
rt.anchorMax = new Vector2 (.5f, 1);
rt.anchorMin = new Vector2 (.5f, 1);
Мы получим:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/bkvDB.png)