Я пытаюсь создать сервер для своей игры. Файлы не загружаются и не работают должным образом, когда я запускаю его через localhost:2000
, но когда я запускаю его через localhost:2000/client/index.html
, все файлы CSS и JS, кажется, работают. Как я могу сделать так, чтобы он работал, когда я запускаю его через localhost:2000
?
Вот моя иерархия папок:
app.js
--client--
index.html
--js--
mainGame.js
(a bunch of other JS files)
--css--
gameStyle.css
militaryUnitStyle.css
--(all my other folders)--
--node_modules--
(all my node libraries)
--server--
(nothing in it)
Чтобы было ясно, я бы хотел, чтобы он запускался /client/index.html
при запуске через localhost:2000
Это код сервера в app.js
var express = require('express')
var app = express()
var serv = require('http').Server(app)
var port = 2000
var serverMSG = '[server] '
let serverInfo = {
currentPlayers: 0,
maxPlayers: 4,
serverMax: 128,
}
let player = {
civ: {
england: false,
france: false,
spain: false,
dutch: false,
},
states: {
lobby: true,
civSelect: false,
game: {
general: false,
victory: false,
defeat: false,
},
},
}
app.get('/', function(req, res) {
res.sendFile(__dirname + '/client/index.html')
})
app.use('/client', express.static(__dirname + '/client'))
serv.listen(port)
console.clear()
console.log('Colonial Warfare server => initialized!')
console.log('CWserver HostPort: ' + port)
var io = require('socket.io') (serv,{})
io.sockets.on('connection', function(socket) {
if(serverInfo.currentPlayers < serverInfo.maxPlayers) {
console.log(serverMSG + 'Socket connection')
serverInfo.currentPlayers++
console.log(serverMSG + 'Current players on server => ' + serverInfo.currentPlayers)
}
if(serverInfo.currentPlayers == serverInfo.maxPlayers) {
console.log(serverMSG + 'Game ready to begin!')
}
// if(serverInfo.currentPlayers > serverInfo.maxPlayers) {
// console.log('Max players reached! Wait for someone to disconnect or wait for match to be over to connect.')
// }
if(serverInfo.currentPlayers == 0) {
console.log(serverMSG + 'Server Empty')
}
socket.on('disconnect', (reason) => {
console.log(serverMSG + 'Client disconnected')
serverInfo.currentPlayers--
console.log(serverMSG + 'Current players on server => ' + serverInfo.currentPlayers)
});
})
Имейте в виду, я также новичок в Node.js