Я пытаюсь написать C# скрипт для Unity 3D. Я хочу, чтобы этот сценарий постоянно менял меня sh, который я создал. Я не могу понять, что мне делать дальше. `
void UpdateMesh()
{
mesh.Clear();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
MeshCollider collider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
mesh.RecalculateNormals();
// for loop can go here
for (var i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
vertices[i] += normals[i] * Mathf.Sin(Time.time);
}
normals = mesh.normals;
}`
Это моя функция обновления Me sh.