Хорошо, я понял это благодаря сетям и Google.
Для дальнейшего использования, если у кого-то есть эта проблема, исправление:
после получения встроенного шрифта в виде потока и перед вызовом AddMemoryFont,
Вы должны вызвать AddFontMemResourceEx!
(Недоступно в C #, поэтому вы должны импортировать его:
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont, IntPtr pdv, [In] ref uint pcFonts);
и затем:
//create an unsafe memory block for the data
System.IntPtr data = Marshal.AllocCoTaskMem((int)fontStream.Length);
//create a buffer to read in to
Byte[] fontData = new Byte[fontStream.Length];
//fetch the font program from the resource
fontStream.Read(fontData, 0, (int)fontStream.Length);
//copy the bytes to the unsafe memory block
Marshal.Copy(fontData, 0, data, (int)fontStream.Length);
// We HAVE to do this to register the font to the system (Weird .NET bug !)
uint cFonts = 0;
AddFontMemResourceEx(data, (uint)fontData.Length, IntPtr.Zero, ref cFonts);
//pass the font to the font collection
mFontCollection.AddMemoryFont(data, (int)fontStream.Length);
//close the resource stream
fontStream.Close();
//free the unsafe memory
Marshal.FreeCoTaskMem(data);
И до того, вы сможете использовать шрифт.
Без AddFontMemResourceEx это не будет работать.