Я начал попадать в тройку. js и застрял при загрузке gltf-файлов. Мне удалось исправить все ошибки, но моя модель все еще не отображается на моей странице. Это мой код:
function init() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xffffff);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
/*
let geometry = new THREE.BoxGeometry();
let material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00, wireframe: true } );
cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );*/
var loader = new GLTFLoader();
loader.load(
// resource URL
'models/eevee/eevee.gltf',
// called when the resource is loaded
function ( gltf ) {
let object = gltf.scene.children[0];
object.scale.set(0.1,0.1,0.1);
object.position.set(0, -10, -0.75);
scene.add( object );
renderer.render(scene, camera);
},
// called while loading is progressing
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
console.log(error)
}
);
camera.position.z = 5;
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
}
Как я уже сказал, ошибки не отображаются, но 3d-модель не отображается на моей странице.