Мой скайбокс отображается, но не отображает текстуры, которые я загружаю из изображения. Вместо этого он показывает черный цвет.
Я использую рендер с поддержкой MultisampledFbo .
Мой код загрузки текстур выглядит так:
private int loadSkyboxTextures(){
int texID = glGenTextures();
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texID);
for(int i = 0; i < TEXTURE_FILES.length; i++){
InputStream file = getClass().getResourceAsStream(TEXTURE_FILES[i]);
byte[] pixelData = new byte[0];
try {
pixelData = new byte[file.available()];
file.read(pixelData);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(pixelData);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 512, 512, 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, byteBuffer);
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
return texID;
}
Код рендеринга куба:
private void drawSkybox(){
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
glDepthMask(false);
glGenBuffers(vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, POINTS, GL_STATIC_DRAW);
glGenVertexArrays(vao);
glBindVertexArray(vao[0]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 3 * Float.BYTES, NULL);
glEnableVertexAttribArray(0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texId);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindVertexArray(0);
glDepthMask(true);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER,0);
glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
}
Вызов рендеринга куба в основной функции рендеринга:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-max, max, -1, 1, 10, -10);
glRotated(cameraX, 1f, 0f, 0);
glRotated(cameraY, 0f, 1f, 0);
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, pm);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
drawSkybox();
glLoadIdentity();
...
//render other objects