Я не очень хорош в C ++, поэтому заранее прошу прощения, если это просто глупая ошибка. Я пытался представить XMLParser для чертежей в Unreal Engine
. Используя VS, код не показывает никаких встроенных ошибок компиляции. (т.е. нигде нет красных линий) Однако, когда я пытаюсь скомпилировать, я получаю следующую ошибку:
Unrecognized type 'FXmlNode' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM
Строка кода:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
const FXmlNode* GetRoot();
Я обновил сборку .cs с модулем XMLParser и может обращаться к функциям внутри различных классов XML. Однако я нахожу странным, что компилятор не распознает это. Кто-нибудь знает, что может быть причиной этого?
Любая помощь будет принята с благодарностью.