Вот несколько примеров, которые могут помочь.
57018359 - в этом посте рассказывается, как прикоснуться к 2d-экрану (коснитесь) и перевести его в 3D-координаты, когда вы определяете глубину (z), например, если Вы хотели коснуться экрана и поместить объект в трехмерное пространство.
57003908 - в этом посте рассказывается, как выбрать объект с помощью hitTest (касание). Например, если вы показали переднюю часть дома с дверью и нажали на нее, то функция вернула бы ваш дверной узел, если вы назвали узел «дверью», и предприняла какое-то действие при касании. Тогда вы можете изменить положение камеры на основе этой позиции. Вы захотите go перебрать все результаты, потому что могут быть перекрывающиеся или плюс Z узлы
55129224 - этот пост дает вам быстрый пример создания класса камеры. Вы можете использовать это, чтобы изменить положение камеры или переместить ее вперед и назад и т. Д. c.