Это возможно. Используйте ShaderEffectSource
item:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtGraphicalEffects 1.12
import "qrc:/"
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Image {
id: bug
anchors.fill: parent
width: 32
height: 32
source: "qrc:/Original_bug.png"
ShaderEffectSource{
id: shader
sourceItem: bug
width: 128
height: 128
anchors{
right: parent.right
rightMargin: 32
verticalCenter: parent.verticalCenter
}
sourceRect: Qt.rect(x,y, width, height)
}
GaussianBlur {
anchors.fill: shader
source: shader
radius: 8
samples: 4
}
}
}
Используя свойство sourceRect
, вы можете указать область для размытия.
Есть некоторые проблемы при изменении размера исходного изображения. Этот пример хорошо работает только для stati c one.